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因为该作并没有机瞄系统(下面会提到)

来源:未知 作者:admin 日期:2019-02-25 04:27

  大体上从推出了全民枪战这种大众型移动端FPS游戏后,移动端FPS游戏在我们玩家群体里都有了操作基础,当然也有不少是从手游穿越火线和子弹力量获得的操作基础

  同子弹力量一样,这个游戏拥有武器皮肤和配件系统,但是配件也只是限制在例如消音器这种可有可无的东西上,因为该作并没有机瞄系统(下面会提到),熟悉的UI,枪模,法玛斯,法玛斯,法玛斯(某游最强步枪要尊敬的念三遍),作为一个子弹力量老玩家我对此倍感亲切

  这个游戏也并不是完全按照子弹力量重做的,但是很多地方都会让你看到前作的影子,例如地图装饰物,武器模型等等,如果说子弹力量是一个像战地这种多元素大型战场的游戏的话,那么前锋突袭就是一个着重突出竞技性的小图火并型游戏,也就是现代竞技向FPS的鼻祖,反恐精英

  两个游戏的差别就在这里,子弹力量偏向战场的多元化,主打玩家能力的个性化,而前锋突袭突出的则是经典FPS的公平竞技,设定简单,战斗火爆

  我应该说明一下,国内大部分游戏的武器携带方式被CF的背包制影响的太深了,尽管这样不会因为武器上的劣势过大导致失败,但也少了一部分竞技性质并且使得死亡的代价降低,战术变得更加欠缺思索,NZ和CF的赏金模式一定程度上就是在弥补这个缺陷,可是还是有很大一部分玩家并不习惯甚至不清楚经济制,这里我不打算教你们经济计算,只要知道

  这两点就够了,歪果仁天天打CSGO是很习惯这种制度的,进入游戏之后请不要太莽

  说起来这个游戏还没有中文设定,大概以后就会有了吧,一般情况下不开代理也不会卡,请放心使用

  游戏没有机瞄设定,近距离开火比子弹力量方便的多,和其他游戏一样,连射的时候要注意压枪,或者控制走位点射也是个不错的选择

  作为一个竞技向游戏,前锋突袭继承了子弹力量的大部分优点,优秀的建模,熟悉的手感,亲民的配置,以及一个还算稳定的服务器等等,我给这个游戏五分

  尽管也不是毫无缺点吧,子弹力量线上模式有一种不存在的东西,叫做【辅助瞄准】,这个游戏同样也不曾拥有

  对于手游来讲,辅助瞄准虽然不是不可或缺,但是他的存在必然会辅助新人上手,子弹力量在机瞄下的弹道还算容易控制,而前锋突袭差了很多,你没办法在八百里外按住开火不松手全靠压枪,你也没办法做到精确跟枪点射,尤其是狙击枪(说到这里,前锋突袭的副武器按住是可以连射的,不过后坐力不小所以有时候不推荐),手游的操作劣势以及游戏并未加以优化,导致很多人发挥受阻,我想这大概是最大的问题之一

  刚上线的游戏存在一些问题也是难免的,日后应该也会优化,瑕不掩瑜,五星全满的评分这个游戏得到的理所当然返回搜狐,查看更多